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00006
00007
00008
00009 #include "BehaviorTeamMessage.h"
00010
00011 BehaviorTeamMessage::BehaviorTeamMessage() :
00012 estimatedTimeToReachBall(1000),
00013 message(none),
00014 gameState(sleep),
00015 dynamicRole(striker)
00016 {
00017 for (int j=0; j<RateableOptions::numOfOptions; ++j)
00018 ratedOptions[j] = 0;
00019 walkRequest.type = 0;
00020 walkRequest.x = 0;
00021 walkRequest.y = 0;
00022 walkRequest.rotation = 0;
00023 ocStatus = 0;
00024 masterWaitState = 0;
00025 }
00026
00027 In& operator>>(In& stream,BehaviorTeamMessage& behaviorTeamMessage)
00028 {
00029 stream >> behaviorTeamMessage.estimatedTimeToReachBall;
00030 char a;
00031 stream >> a;
00032 behaviorTeamMessage.message = (BehaviorTeamMessage::Message)a;
00033 stream >> a;
00034 behaviorTeamMessage.gameState = (BehaviorTeamMessage::GameState)a;
00035 stream >> a;
00036 behaviorTeamMessage.dynamicRole = (BehaviorTeamMessage::DynamicRole)a;
00037
00038 for (int i=0; i<RateableOptions::numOfOptions; ++i)
00039 stream >> behaviorTeamMessage.ratedOptions[i];
00040
00041 stream >> behaviorTeamMessage.walkRequest.type;
00042 stream >> behaviorTeamMessage.walkRequest.x;
00043 stream >> behaviorTeamMessage.walkRequest.y;
00044 stream >> behaviorTeamMessage.walkRequest.rotation;
00045
00046 stream >> behaviorTeamMessage.ocStatus;
00047 stream >> behaviorTeamMessage.masterWaitState;
00048 return stream;
00049 }
00050
00051 Out& operator<<(Out& stream, const BehaviorTeamMessage& behaviorTeamMessage)
00052 {
00053 stream << behaviorTeamMessage.estimatedTimeToReachBall
00054 << (char)behaviorTeamMessage.message
00055 << (char)behaviorTeamMessage.gameState
00056 << (char)behaviorTeamMessage.dynamicRole;
00057
00058 for (int i=0; i<RateableOptions::numOfOptions; ++i)
00059 stream << behaviorTeamMessage.ratedOptions[i];
00060
00061 stream << behaviorTeamMessage.walkRequest.type;
00062 stream << behaviorTeamMessage.walkRequest.x;
00063 stream << behaviorTeamMessage.walkRequest.y;
00064 stream << behaviorTeamMessage.walkRequest.rotation;
00065
00066 stream << behaviorTeamMessage.ocStatus;
00067 stream << behaviorTeamMessage.masterWaitState;
00068 return stream;
00069 }
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